Dans certains cas, malgré tous les réglages possibles effectués (force des matériaux, modification des lignes de références...) les raccords entre différents éléments ne sont pas propres en 2D. D'autres fois, le détail d'un élément n'est pas tout à fait correct et il n'y a pas moyen de le corriger en modifiant le modèle 3D (p.ex. un caisson de store).
Solution
La création d'un patch peut être une solution pour obtenir l'affichage souhaité. Voici comment procéder en quelques étapes :
- Créer une zone de sélection de la zone à modifier (prendre une zone la moins étendue possible).
- Allez au menu Documentation / Annotation / Créer Patch.
- Cela va créer un objet, qui par défaut sera enregistré dans la bibliothèque emboitée. Renommer comme souhaité.
- Le Patch se place automatiquement dans la zone sélectionnée.
- Pour modifier le patch comme souhaité, sélectionner l'objet et aller au menu Fichier / Bibliothèques et objets / Ouvrir Objet...
- Cliquer sur Ouvrir le symbole 2D
- Modifier les trait et hachures comme souhaité, enregistrer.
- Le Patch peut être modifié et positionné le nombre de fois souhaité.
Remarques :
- À l'instar de simples traits et hachures cache misère, ce patch peut être placé à diverses reprises (p.ex. le caisson de store sur plusieurs coupes). S'il est modifié, il se mettra à jour partout où il a déjà été placé.
- À savoir qu'il faut tout de même les utiliser en dernier recours et avec parcimonie.
- Attention aux substitutions graphiques actives qui pourraient remplacer l'apparence de cet objet.
- Si les traits et les hachures sont définis dans des États de rénovation spécifiques, ils respecteront les réglages de substitutions définis dans les Filtres de rénovation.