Fréquemment, les symboles 2D des objets convertis depuis d'autres formats tels que, par exemple, .skp ou .3ds peuvent être excessivement détaillés.
Deux méthodes sont possibles :
- Dessiner de zéro un nouveau symbole d'un objet, cf. Comment dessiner un nouveau symbole d'un objet ?
- Dessiner le symbole en s'inspirant de sa version 3D, cf les étapes ci-dessous
Recommandation :
Il est conseillé d'éviter de redessiner les symboles 2D des objets qui ont un symbole 2D paramétrique, car le résultat de cette méthode sera un symbole statique = non paramétrique.
Dessiner le nouveau symbole 2D dans l'éditeur GDL en partant de sa 3D
Dans cet exemple, l'étape d'importation du format 3ds a déjà été réalisée : il convient de suivre ces étapes ci-dessous pour revisiter le symbole 2D initial.
L'objet en plan présente déjà un symbole intéressant. Toutefois, il nécessite quelques modifications pour le rendre plus simple et l'optimiser.
- Pour effectuer des modifications sur le symbole de l'objet, sélectionner l'objet en plan, puis aller dans le menu :
Fichier / Bibliothèques et objets / Ouvrir Objet.
Un nouvel onglet s'ouvre / Cliquer sur le bouton situé à droite du titre 2D / Sélectionner l'ensemble du code GDL. (Windows = CTRL + A / Mac = Cmd + A).
- Cliquer sur le bouton Commenter ligne, pour désactiver le contenu du script tout en le conservant.
- Se rendre dans la 3D de l'objet en cliquant sur le bouton Vue 3D.
- Le symbole de l'objet doit avoir un point de vue de dessus / Clic droit dans le vide (zone blanche) / Sélectionner Points de vue...
- Sélectionner dans Option de Projections Parallèles / Vue de dessus.
- Pour obtenir des contours vectoriels / Clic droit dans le vide (zone blanche) / Sélectionner 01 - Basique (Vectoriel).
- Pour copier l'objet 3D vers le symbole 2D, afin de le modifier / Cliquer sur Ajouter à symbole.
- Contrôler que l'origine de l'objet et identique en 3D et 2D.
- Pour faciliter sa mise en place en plan, placer des points chauds.
- Simplifier/Nettoyer son symbole en plan.
- Pour sélectionner facilement l'objet avec l'outil Sélection rapide = l'aimant / Ajouter une Hachure : Sans Trame au symbole 2D.
- La Hachure : Sans Trame est désormais dessinée.
- En plan, une boîte englobante peut apparaître en plan autour de l'objet, générant ainsi des points de saisie en dehors de celui-ci.
- Pour éliminer celle-ci : retourner dans la fenêtre de l'objet en cliquant sur Détail, puis Option de compatibilité, décocher Points chauds sur case englobante.
- Enregistrer les modifications.
- L'objet a maintenant un symbole précis et simplifié.